Dash Run は、街を貫く三本の地下鉄の線路です。速度はどんどん上がります。線路には電車が停まり、対向からも電車が来て、犬を連れた警備員が最初の一歩から追いかけてきます。よけて、跳んで、転がって、コインを集める。単純に聞こえますが、速度に追いつかれるまでの話です。
色ではなく形を読む
線路の上のものは、どこをふさいでいるかで何をすべきかを教えてくれます。低ければ跳ぶ。下にすき間のあるバーなら転がる。高くて詰まっていれば線路を変える。斜面なら駆け上がる。
- しま模様のハードル。 短い脚の上の赤と白のしま模様で、膝くらいの高さです。跳び越えてください。ぶつかるとつまずきます。
- ゲート。 高い支柱二本に渡したしま模様のバーで、下にすき間があります。転がってくぐってください。立ったままならその場で止められます。
- バリケード。 赤いバツ印の付いた背の高いしま模様の板です。普通の靴では跳び越えられません。線路を変えてください。
- 地下鉄の電車。 赤い帯の入った灰色で、二両から四両です。前面に当たれば終わりですが、屋根は走れる床になります。
- 貨物車。 赤・青・緑のコンテナで、電車より低くて幅も狭いです。上がれれば、これも走れる床です。
- 黄色いスロープ。 矢印の付いた斜面で、電車の前面へ続いています。そのまま駆け上がって屋根へ。
いちばんよく出会うのはハードルと電車です。ハードルはつまずくだけ。電車は走りを終わらせます。迷ったときに安全なのは、ハードルでの失敗のほうです。
ゲートの下は遅めに転がる
ゲートは低くなることで抜けます。跳べば高くなるだけで、低くはなりません。くぐれるジャンプはありません。
転がりは約〇・六秒続くので、開始は遅めに。最高速でも十五メートル分あり、ゲート一つには十分すぎます。空中で下を押せば、ジャンプからそのまま転がりに落ちます。
屋根に上がる
前に黄色いスロープのある電車は招待状です。駆け上がれば屋根の上、線路上のすべてより三メートル高い場所で、たいていはコインの列が続いています。並んで停まった電車は一続きの広い通路になり、屋根から屋根へ自由に移れます。
端を過ぎれば線路に落ちます。屋根が短いすき間で終わり、その先にもう一本電車があることもあります。跳び移って走り続けてください。Super Sneakers があればスロープを使わず、線路から屋根へ直接跳び上がれます。
二度つまずけば捕まる
ハードルに当たっても、線路を変えるときに電車の側面をかすっても、走りは終わりません。つまずくだけです。ただし警備員と犬がすぐ真後ろまで来ます。八秒ほどのうちにもう一度つまずけば、そこで捕まります。
だからつまずいたあとは数秒間、安全に走ってください。空いた線路に留まり、危ないコインは見送り、警備員が見えなくなるまで離れさせます。車両のいちばん端を通り過ぎるのはつまずきになりません。電車が終わる瞬間の線路変更は、見た目より安全です。
コインと強化アイテム
一メートルが一点、コイン一枚は走り終わりにさらに十点です。コインは財布にも入り、財布は二度目の機会を買えます。KEEP IT GOING は六十枚、次は百二十枚、一回の走りで最大二度までです。
強化アイテムは最初の百七十メートルを過ぎたころから出てきます。マグネットは三本の線路すべてからコインを引き寄せます。Super Sneakers はバリケードを越えたり屋根に降りたりできる高さまで跳べます。2x は距離の得点を二倍にします。ジェットパックは七秒間すべての上を飛び、空に伸びるコインの列をたどります。ホバーボードは三十秒続き、衝突一回、または二度目のつまずきを代わりに引き受けます。
速度の上がり方
走りは毎秒十三・五メートルから始まり、速くなり続けます。一キロで十九近く、三キロで二十三近く、その後は二十五へじりじり近づきます。落ち着ける踊り場はありません。
風景は四二〇メートルごとに変わります。街路、車両基地、トンネル、駅舎、そしてまた最初から。難易度ではなく見た目の違いですが、トンネルは実際に暗く、対向の電車はまず二つのヘッドライトとして現れます。警笛に耳を澄ませてください。
ほとんどの走りは、まだ前の速度で反応している地点で終わります。それが来ると分かっていれば早めに動き出せて、何度もぶつかっていた壁は消えます。





