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攻略3d 游戏webgl

可以立刻开玩的最佳 3D 浏览器游戏

真正的 3D,由你的浏览器实时渲染,不用插件也不用下载。这些值得你的第一次点击。

作者 Sufwan Masood7 分钟阅读
A yellow taxi on a neon-lit city street at night, seen from behind.开始玩 Fare City ▸

先来一段不无聊的快速解释:这些游戏不是贴在 2D 画布上的平面图像。它们由 WebGL 实时以三维方式渲染出来,而 WebGL 是内建于每一款现代浏览器、直接与你的显卡对话的技术。没有 Flash,没有插件,不用下载 Unity,也不用登录。页面加载完,一个真正的 3D 世界就在你眼前把自己画了出来。

下面就是这趟游览,大致按照你被丢进去的世界有多大来排。

Fare City:街机厅里最大的世界

Fare City 把你丢进一整座低多边形城市,再塞给你一辆出租车。你可以把乘客送到城市另一头,也可以完全无视计价器,就只是开车。这是「真正的 3D」相对平面游戏能带来什么的最清楚例子:街道从每个角度都存在,所以转动镜头看到的是真正不一样的东西,而不是同一张图被转了个角度。

Blizzard Peak:把 3D 用在真正的危险上

Blizzard Peak 让第三个维度在机制上干活,而不只是好看。贴着主坡道往下走的雪崩槽,是 3D 空间里一条你可以选择进入的真实车道,而不是叠上去的一层平面。深度是风险计算的一部分,不只是布景。

Moto Titans 与 Trail Blitz:速度里的 3D

两款竞速游戏都用自己的三维空间来兜售速度:Moto Titans 把倾角当成物理状态而不是动画,所以过山道弯时整条地平线会跟着你一起倾斜;而 Trail Blitz 的森林赛道会在你加速超过巡航速度时拉远镜头并加上运动模糊,让路面真的像在朝你扑过来。这两款我们在竞速游戏排名里讲得更细。

Airfoil 与 Quiet Hours

Airfoil 是丛林飞行,也就是说降落才是游戏,飞行只是铺垫。襟翼、方向舵和油门是分开的操作,进近时三者都重要,因为在一条短跑道上判断高度和速度,是只有在三维里才存在的问题。Quiet Hours 走的是相反的路,把你放进世界内部、放到视线的高度,走在那种走廊里,追捕你的东西根本看不见。它在听,而出卖你的正是你自己的脚步声。

🖥️这些都不需要游戏电脑。WebGL 在集成显卡上跑得挺好,只是非常老的笔记本在画面更热闹的场景里还是会有感觉。

完整的 3D 浏览器游戏 那一排会把它们全部并排放好,方便你在它们之间跳来跳去。

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